HTML5 Canvas绘制效率如何?

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Canvas没有dom操作,只是简单的2D绘制,所以效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆形,矩形或者线条),如果有阴影效果会慢很多,总的来说上万元素的绘制还是很轻松的

因为简单,做一些像素处理,2D绘制,小游戏啥的还是很方便的,国际上有javascript 1k作品大赛(http://js1k.com/),用1024字节的js代码,实现丰富的效果,基本上都用到canvas,所以在轻量小巧方面很有优势

附上SVG与Canvas的适用范围

canvas_or_SVG

HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)

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Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)

Canvas_Vs_SVG1