多位客户提到编辑器的需求,譬如拖拽创建节点,文本编辑,连线编辑,尺寸编辑等等,编辑是一个系列话题,将陆续作介绍,本章介绍拖拽创建节点与简单的连线编辑交互
拖拽创建节点
拖拽创建节点,以前要实现拖拽,需要监听全局mousemove事件,复制拖拽元素,实现drop效果,现在HTML5提供了新的拖拽事件,处理起来变得很容易
多位客户提到编辑器的需求,譬如拖拽创建节点,文本编辑,连线编辑,尺寸编辑等等,编辑是一个系列话题,将陆续作介绍,本章介绍拖拽创建节点与简单的连线编辑交互
拖拽创建节点,以前要实现拖拽,需要监听全局mousemove事件,复制拖拽元素,实现drop效果,现在HTML5提供了新的拖拽事件,处理起来变得很容易
Qunee for HTML5 v1.2版本正式发布了,此次更新增加了染色、分组图元、导出预览等重要新功能,增加了四个示例,敬请升级,在线演示:http://demo.qunee.com
通常使用on***对HTML元素添加事件监听,比如
button.onclick = function(evt){ console.log(evt); }
很自然的,用户在使用Qunee组件时也会想到这种用法,试图直接在Node上添加onclick监听,结果出现问题,正确的写法应该是这样
graph.onclick = function(evt){ var element = evt.getData(); Q.log(element); }
网络拓扑,指构成网络的成员间特定的排列方式。分为物理的,即真实的、或者逻辑的,即虚拟的两种。如果两个网络的连接结构相同,我们就説它们的网络拓扑相同,尽管它们各自内部的物理接线、节点间距离可能会有不同。 – 维基百科
很多人用visio绘制网络拓扑图,非常精美,但只能静态示意,也有些传统的拓扑图中间件,基于Java、flex或者Silverlight技术,能够动态显示,只是界面略显沉重,于是有人尝试纯Web技术的图形组件,其中有不少佼佼者如:mxgraph, yfiles…… 都是老外开发的产品,类库巨大,售价昂贵,技术支持是个问题,那么有没有一种轻巧、干净、国产的纯Web拓扑图组件呢?于是就有了Qunee – 开发清新、高效的图形组件
Qunee是一套基于HTML5的网络图组件,提供Web图形解决方案,借助Qunee,可以轻松完成 地图,拓扑图,组织图等等,官方网站:qunee.com, 在线演示:demo.qunee.com
原文:http://www.sw-engineering-candies.com/snippets/webgl/hello-world
这不是一个平常看到的Hello World示例,因为他不只是简单的打印”Hello World”,这个WebGL示例包含了很多引用代码,但这对于WebGL来说是很典型的,写一个最简单的WebGL应用无法体现WebGL的价值
你会注意到很多代码需要本地WebGL,如果你使用three.js这样的类库,引用代码会减少到最少,在这些文章中你会看到three.js示例:Experimental Visualization of Artificial Neural Network with WebGL or Extremely Fast and Simple WebGL Motion Detector to Rotate 3D Graphic
目前支持WebGL得浏览器还很少(参见:Can I use WebGL? ),下面的例子在Chrome 16 – 23 for win32以及firefox for android 17下做了测试,如果你的浏览器不支持webGL,你会看到下面的警告
Your browser doesn’t appear to support the HTML5 <canvas>element.
运行效果:
图形组件的基础是图形,图形的基础是2D,如形状,路径片段,渐变填充,边框等,SVG中每个图形要素都有对应的标签元素,Canvas中则提供了一些绘制函数,路径和形状的管理需要自己实现,Qunee组件中提供了丰富的基本图形
Qunee默认图形的效果
客户常常提到思维导图,喜欢它的结构展示方式,和交互的友好,从图论的角度看,思维导图本质上是一种树,有一个根节点(主题)出发,联想到其他话题,于是分支开花,再分支,有时候也会构成网络结构,由子分支联想到另一个已有分支,但通常不破坏原有结构