Hello World WebGL示例

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原文:http://www.sw-engineering-candies.com/snippets/webgl/hello-world

这不是一个平常看到的Hello World示例,因为他不只是简单的打印”Hello World”,这个WebGL示例包含了很多引用代码,但这对于WebGL来说是很典型的,写一个最简单的WebGL应用无法体现WebGL的价值

你会注意到很多代码需要本地WebGL,如果你使用three.js这样的类库,引用代码会减少到最少,在这些文章中你会看到three.js示例:Experimental Visualization of Artificial Neural Network with WebGL or Extremely Fast and Simple WebGL Motion Detector to Rotate 3D Graphic

前提条件&预期结果

目前支持WebGL得浏览器还很少(参见:Can I use WebGL? ),下面的例子在Chrome 16 – 23 for win32以及firefox for android 17下做了测试,如果你的浏览器不支持webGL,你会看到下面的警告

Your browser doesn’t appear to support the HTML5 <canvas>element.

运行效果:

WebGL - hello world

Qunee中的基本图形与箭头

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图形组件的基础是图形,图形的基础是2D,如形状,路径片段,渐变填充,边框等,SVG中每个图形要素都有对应的标签元素,Canvas中则提供了一些绘制函数,路径和形状的管理需要自己实现,Qunee组件中提供了丰富的基本图形
Qunee默认图形的效果

图形与箭头

Qunee组件制作思维导图

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客户常常提到思维导图,喜欢它的结构展示方式,和交互的友好,从图论的角度看,思维导图本质上是一种树,有一个根节点(主题)出发,联想到其他话题,于是分支开花,再分支,有时候也会构成网络结构,由子分支联想到另一个已有分支,但通常不破坏原有结构

qunee组件制作思维导图

使用Qunee组件制作在线地图

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地图是一种普遍应用,按准确度分精确地图(GIS)和示意地图(MapChart),前者支持各种地图投影与坐标系,譬如ArcGIS,后者使用相对坐标系,或者支持简单的WGS84经纬网坐标系,比如ILOG Elixir地图组件,示意地图再按图片类型分,可分为:栅格地图与矢量地图,Qunee组件适合制作矢量示意地图。

maps

使用Qunee组件展示水文观测站点

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中科院的某个客户遇到这样的需求:将区域内所有水文观测站信息按层次结构展现出来。原来用的是mxGraph组件,遇到几个问题:布局难以定制、节点样式难定制、交互有问题,后来改用Qunee组件,顺利解决问题。
这是一种典型应用,主要用到Qunee的布局类TreeLayouter,以及UI和交互的简单定制

树形布局效果

HTML5 Canvas绘制效率如何?

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Canvas没有dom操作,只是简单的2D绘制,所以效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆形,矩形或者线条),如果有阴影效果会慢很多,总的来说上万元素的绘制还是很轻松的

因为简单,做一些像素处理,2D绘制,小游戏啥的还是很方便的,国际上有javascript 1k作品大赛(http://js1k.com/),用1024字节的js代码,实现丰富的效果,基本上都用到canvas,所以在轻量小巧方面很有优势

附上SVG与Canvas的适用范围

canvas_or_SVG

HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)

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Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)

Canvas_Vs_SVG1